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Cocos2d-JS v3.0 alpha不支持cocos2d-x的Physics integration
阅读量:7054 次
发布时间:2019-06-28

本文共 521 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

cocos2d-x 3.0新的Physics integration,把chipmunk和Box2D封装到引擎内部

auto scene = Scene::createWithPhysics();scene->getPhysicsWorld()->setDebugDrawMask(PhysicsWorld::DEBUGDRAW_ALL);auto layer = HelloWorld::create();layer->setPhyWorld(scene->getPhysicsWorld());

 

Cocos2d-JS v3.0

var scene = cc.Scene.createWithPhysics();    //scene.getPhysicsWorld().setDebugMode(true);    var layer1 = new GameBackgroundLayer();    var layer2 = new MainLayer();    scene.addChild(layer1);    scene.addChild(layer2);

报错has no method 'createWithPhysics

转载地址:http://coool.baihongyu.com/

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